Infinitode 2/적

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목차
1. 개요2. 적3. 보스4. 적 종류

1. 개요 [편집]

Infinitode 2의 적이다.

2. [편집]

매 웨이브마다 오는 적들이다.
적들이 베이스에 도달하면 체력을 1 깎는다.[1]
타워와 적들의 상성관계가 다 달라서 적의 구성에 따라 타워를 적절히 조합하여 사용해야 하며, 가능하면 특정한 적에 대해 150%의 대미지를 줄 수 있는 타워가 그 적을 전담하도록 하는 것이 좋다.
Heli와 Jet는 공중 개체로써, 일부의 타워[2]만 공격할 수 있다.

3. 보스 [편집]

스테이지의 마지막 레벨에서 등장하는 보스다. 공통적으로 다 체력이 많고 특이한 성능이 추가되었다.
  • broot
    • 1-8의 보스로, 체력이 25%가 되면 10초간 모든 공격을 흡수한다. 이 때문에 기지 바로 앞에서 특수능력이 켜지면 그냥 손 놓고 봐야한다... 지만 사실 그걸 제외하면 별 특이점 없는 보스다. -애초에 맨 처음에 나오는 보스인데-
  • stakey
    • 2-8의 보스로 머리 1개, 몸통 10마디, 꼬리 1개로 이루어진 보스다. 기본적으로 머리는 기본 체력을 제외하고 icy처럼 실드가 존재하며, 방어력이 존재한다. 이는 몸통을 부술때마다 줄어들며, 대신에 몸통을 파괴할때마다 보스의 속도가 상승하고, 꼬리 파괴시 모든 둔화 효과에 면역이 된다. 때문에 몸통을 부수면서 최대한 빨리 머리를 제거해야 한다. 다행히 머리를 부수면 그 뒤의 부위도 함께 터진다.
  • constructor
    • 3-8의 보스로, 일정 거리만큼 움직인 뒤 멈춰서서 랜덤한 몹들을 3마리씩 소환한다. 이는 보스의 체력이 25%씩 줄어들때마다 개체 수도 더욱 많아지며, 그 스테이지에서 나오는 몹만 소환한다.[3] 후반에는 몹 하나하나가 강력하기 때문에 꽤 어려운 보스로 평가받는다.
  • mobchain
    • 4-8의 보스로, stakey와 비슷한 모습을 하고 있으나 꼬리가 없고, 무엇보다 기본적으로 둔화 면역이다. 따라서 그냥 깡 데미지로 승부해야 한다. 그리고 모든 부위가 파괴될경우 보스 최초로 2페이즈에 돌입하는데, 몸통이 약간 색이 이상해진채로 재등장하며, 각 몸통 마디마다 약점 타워가 나오기 때문에 그 타워를 사용하면 편하게 잡을 수 있다. -그냥 캐논+미사일이면 깬다-
  • metaphor
    • 대망의 마지막 보스로, 부하를 여러 마리 데리고 나오며, 다닐때 주변의 타워를 공격이 불가하게 만들고, 판매도 불가하게 만든다. 또한, 체력이 25%만큼 까일때마다 맵 상의 가장 강한 타워 3기를 잠시동안 무력화시킨다. 부하들은 체력이 매우 높으나 더 높은 데미지를 입고, 본체가 죽으면 부하도 죽으므로 유의할 것.

4. 적 종류 [편집]

  • Regular: 별다른 특징은 없다.
    약점: Basic, Gauss
  • Fast: 속도가 약간 빠르다.
    약점: Cannon, Multishot, Venom
  • Strong: 플레이어의 주적 1. 극초반부터 나오는데 대부분의 초중반 타워에 대한 대미지를 줄여 받는데다 초중반에는 제대로 된 카운터가 Sniper 뿐이어서 대응이 까다롭다. 그래도 Venom이 해금되면 숨통이 약간 트이고, Tesla를 해금하면 잡몹이 된다. Sniper를 애용한다면 매우 쉽지만, 그러면 오히려 Regular를 상대하는 것이 더 까다로워진다.
    약점: Sniper, Tesla
  • Heli: 최초의 공중 개체. 이게 처음 나올 때 쯤이면 대공 타워가 Antiair 뿐이라 까다로울 수 있으나, 중반쯤 되어 Multishot이 해금되면 그냥 하나의 잡몹으로 전락한다.
    약점: Antiair
  • Jet: Heli와 비슷하나 상성관계가 다르며, 이동 속도가 빠르다. 빙결에 내성이 있다. 어떠한 둔화도 걸 수 없지만[4] 주력 타워인 Tesla에 약하므로 후반에는 그냥 굴러다니는 잡몹 취급이다.
    약점: Tesla, Laser
  • Armored: 플레이어의 주적 2. 주변 개체들이 받는 대미지를 줄여주는데, 이건 별로 문제가 아니고, 진짜 문제는 Armored 본체. 위의 Strong과 상성관계가 완전히 다른데, Strong에 특효약인 Tesla가 Armored는 아예 공격을 하지 않는다. 그래서 별개의 대응 수단을 마련해야 한다. 빙결에 약간의 내성이 있다.
    약점: Blast, Minigun, Venom, Gauss
  • Healer: 플레이어의 주적 3. 이게 같이 딸려나오면 어느 개체이든 대응 난이도가 미친듯이 뛰어 오른다. 맵 전체에 걸쳐서 야금야금 체력을 깎는 방식을 완벽히 카운터치므로 한곳에 화력을 집중해야 하는데, 거기에 더불어 Healer 본체의 상성 관계도 별개로 생각해야 하기 때문에 대응 난이도가 더더욱 뛰어 오른다. Flamethrower의 공격을 받지 않는다.
    약점: Minigun, Laser
  • Toxic: 플레이어의 주적 4. Healer가 딸려나와야 가능한 체력 회복을 자체적으로(!!!) 갖추고 있다. 그나마 Strong 처리에 애용되는 Tesla가 이 적에게도 잘 먹히기는 하지만, 그래도 한번 놓치면 답이 없는건 맞다. Venom의 공격을 받지 않는다.
    약점:Basic, Splash, Flamethrower
  • Icy: 체력만큼의 내구력을 가진 재생 불가능한 보호막을 가지고 나오며, 이 보호막을 모두 깎아야 비로소 체력을 깎을 수 있다. 빙결에 내성이 있다. 카운터 수단은 가장 많지만, 빙결에 내성이 있다는 점이 크게 다가온다. 자체 이동속도도 은근 빠른 편이라 순간 화력이 중요하다.
    약점: Cannon, Splash, Missile, Flamethrower
  • Fighter: 죽으면 작은 3개의 개체로 갈라진다, 이 작은 개체는 큰 개체의 50% 체력을 갖는다.
    약점: Sniper, Splash, Flamethrower, Gauss
  • Light: 플레이어의 주적 5. 공격을 받으면 그중 한가지에 일시적인 내성을 가진다. 따라서 한 가지 타워로 잡는 것은 힘들고 보통 Multishot과 Missile을 합용하여 상대한다.
    약점: Multishot, Missile
  • Boss: 위에서 서술한 그 보스들이다.
[1] 보스, fighter는 예외[2] Antiair, Splash, Multishot(Second Axis), Minigun, Tesla, Missile(Anti-air System), Laser[3] 예를 들어 그 스테이지에서 fast, strong, icy, armored몹만 출현하면 절대로 regular나 zet같은 몹은 나오지 않는다.[4] Freezing의 Snowball은 예외.

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